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快手曝光游戏自研新厂牌,已公开两款产品,国内市场又迎大玩家

生活消费 2023-11-04 创始人
游戏业久违的新选手入场。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍ 文 / 九莲宝灯 昨天,我们聊了聊《梦游》这款新产品。这款产品除了产品形态、商业化上的创新值得重视之外,还有一个特点值得展开说说:它来自快手的自研游戏新厂牌「弹指宇宙」。而这次《梦游》的曝光,实际上也是弹指宇宙第一次走到台前。

快手为什么要设立一个新厂牌?它未来的发展方向会是什么样的?我们带着疑问继续深入挖掘,得到了更多的信息。 01 徐杰领衔,老练团队 根据企查查的信息,我们发现,「弹指宇宙」作为快手全资子公司,其实早在 2021 年 11 月就已经成立,并且目前已经在杭州、北京、上海、广州建立了研发工作室。这样来看,如今他们的规模已经不小。 不仅如此,我们还发现,弹指宇宙的创始人,是徐杰。 他曾经是网易雷火游戏事业群祝融工作室总监。从 2007 年就开始在网易专研 MMORPG,经历了《天下 3》、《倩女幽魂》等多个网易招牌项目的制作,他主导了《逆水寒》系列游戏的开发,创作了《忘川风华录》手游等文化气息浓郁的产品。 徐杰在这些领域经验丰富。由此推测,让他来主持弹指宇宙的日常经营,或许说明快手这家短视频巨头已决心在游戏赛道制作更重度、更高投入且更具影响力的产品。 从弹指宇宙官网上展示的信息来看,不仅是徐杰,团队中的诸多骨干也并非新兵。美术、技术、发行等各管线部门负责人,都是在各自领域深耕十多年的老将。核心成员「此前就已磨合多年」,在如今这个需要耐心和定力的内容游戏行业,似乎颇具竞争力。

可以印证这点的是,现在虽然厂牌建立刚满两年,但弹指宇宙已经曝光了两款产品,分别是《代号:诡秘》和《梦游》。从完成度来看,《代号:诡秘》现在还颇为神秘,但《梦游》或许已经距离上线不远。对于一个年轻的厂牌来说,弹指宇宙能达到这样的研发速度,或许说明他们已经拥有一支框架成熟的团队。 02 自研产品覆盖多个品类 产品布局方面,两款曝光项目之一的《梦游》,我们在昨天已经有所介绍。

这是一款重 Roguelite 玩法的动作手游。相较于国内大部分持续运营的 Roguelite 手游,他们宣称要将「Roguelite 作为主玩法」,并且投入了赛道内少有的美术品质。但如果真的将 Roguelite 作为主玩法,不仅意味着他们需要在游戏的系统上做出新意,同时也需要设计全新的商业化手段,产品需要相当高的创新力度。

而《代号:诡秘》虽然先于《梦游》曝光,却要神秘得多。

今年 2 月初,《代号:诡秘》发布了 PV。PV 采用了原著小说中原创的语言「赫密斯语」,将重点角色通过歌词进行了「展现」,整体颇具「诡秘」的氛围。 结合现有信息和《诡秘之主》原作者「爱潜水的乌贼」个人公众号的说明来看,《代号:诡秘》会是一款 RPG 游戏。据悉,制作团队虽是新创,但也有不少实战经验,游戏内容如主城、关卡均已有一定进度。虽然当下市场对 IP 改编普遍持悲观态度,但从此前乌贼对于游戏 PV 的评价来看,也许我们可以期待一下弹指宇宙能创造一个例外。

《诡秘之主》作为过去几年在网文圈中最火热的 IP 之一,其较为「冷门」的时代背景和非常完整的「22 条序列」升级设定,也让游戏具备相当的想象空间。

综合来看,这两款产品一款是玩法独特,一款则是 IP 独特,或许说明弹指宇宙未来的发展路线将会以风格多元化的产品为主。 在官网游戏介绍后面,还有一页信息,称「更多好玩,但还能更好玩的游戏,to be continued」,这或许说明他们的游戏储备并不止现在曝光这两款,还有更多产品已立项或在研。

在网页的末尾,弹指宇宙放出了招聘网站,目前来看,四地工作室都在招聘中,且需要的岗位不少。 从岗位需求来看,弹指宇宙正在同时开发 Unity 和 UE4/5 项目,并且至少有一款 3A 级项目在研。

从招聘的策划岗位来看,这款 3A 项目或为大世界玩法。

除此之外,我们还能在不少策划类岗位任职要求中看到,这些岗位希望应聘者具备 RPG、SLG、竞技品类等方向的技能,这或许说明他们还有相应的未曝光产品在研。

由此看来,弹指宇宙在游戏品类中的布局算得上比较全面,覆盖了目前诸多热门品类。而且从目前已曝光的产品来看,这些未曝光产品应该同样属于精品游戏。 他们的自研产品同时覆盖多品类,投入力度看起来也不小,这或许说明快手正在加大对于布局游戏产业的速度和深度。 03 结语 快手作为如今短视频平台的巨头,近年来一直在关注游戏业务,自从 2019 年就传出布局自研业务的消息。他们不仅具备游戏宣发和用户讨论平台的优势,近年来也在紧跟潮流,布局小游戏市场。如果他们还能再锤炼出优秀的自研能力,也就会补齐另一块关键拼图。 自 2021 年大扩张的盛况之后,游戏业发展的速度有所减缓,行业已经很久没有迎来新的大玩家。而大厂入局越来越少的原因在于,现在光是粗放的大成本投入已经无法决定胜局,匆忙组建的团队也很难经得住如今漫长开发周期的考验。 因此,如今不少大厂都倾向于启动全新厂牌。这一方面能够使得厂牌更加专注于自身的方向,同时也能独立出游戏厂牌自身的调性,与原有品牌的调性区分开,从而更加灵活。 此次快手也以全新自研游戏厂牌再次入局,并且试图用老练的团队,特色化的产品来寻求突破,说明他们不仅继续看好国内游戏产业的未来,也注意到了如今行业的现状。 葡萄君当然期待这个大玩家的加入,能给如今的游戏业能够出现更大的波澜,但这一切,还需要更长时间去验证。
The End
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