腾讯 XR 变更业务发展路径,相关团队调整
2月16日,消息称腾讯游戏XR业务线将变更硬件发展路径,对相关业务团队进行调整。腾讯将对因业务调整受影响的员工提供2个月过渡期,优先安排转 岗面试和外部机会推荐。据了解,本次调整或因22年收购黑鲨失败导致,去年底以来,Meta、微软、腾讯、快手、字节跳动等多家科技公司陆续对 XR 相关业务进行组织或人员调整。
腾讯对于XR业务的调整早有预兆。相关媒体报道显示,基于黑鲨与腾讯有过 数年的“游戏+硬件”的合作经验,黑鲨曾被腾讯视作元宇宙领域的硬件入口,但2022年10月传闻腾讯对黑鲨的收购搁浅,腾讯 XR 业务负责人沈黎于去年11月因个人原因离职,2023年1月,据VR陀螺独家报道,腾讯 XR 暂停 部分业务项目。
腾讯游戏于2022年成立XR业务线,该部门的任务是为腾讯建立包括软、硬件 在内的扩展现实业务,成为互动娱乐事业群(IEG)的一部分。据此前消息,XR业务线会在软件、内容、系统、工具 SDK、硬件等各环节积极尝试,但并 未透露具体业务规划,从过往黑鲨收购的相关传闻来看,本次变化说明腾讯或 将改变原计划通过收购进行的硬件路径,围绕自研硬件进行布局的相关业务也将进行调整。
据接近腾讯人士透露,本次调整并不意味着腾讯放弃探索 XR 领域,腾讯游戏仍会考虑其他发展方向,从此前腾讯的投资布局来看,腾讯不仅是“元宇宙第一股”Roblox 的股东,还持有虚幻引擎开发商 Epic Games 40%的股份,加上其 游戏及社交业务的稳固地位,未来腾讯或有可能专注在软件技术和内容生态上进行投入。
实际上,自2022年底以来,XR产业内的科技企业均进行了一系列的组织或人员调整,以进一步提升业务效率。据外媒2月13日报道,继在2022年11月裁员超1.1万人后,Meta正计划开启新一轮的裁员,当前,Meta近期已推迟敲定 多个团队的预算。MetaCEO 马克・扎克伯格曾将2023年称为“效率年”,并强调要裁掉中层管理人员和表现不佳的项目。2月,美国科技巨头微软也针对XR部门进行了裁员,被解雇的员工数量约为10000人,相当其全体员工的5%,并关停AltspaceVR、MRTK 等业务;国内,快手的全景视频业务、字节跳 动收购的国内 VR 知名品牌 PICO 也传出裁员消息。
据 NPD 数据显示,2022全年全球AR/VR可穿戴设备的出货量同比下降了12%至960万台,市场热度退去。尽管微软、Meta、腾讯、字节等企业的裁撤行动引起了市场的关注,但市场普遍认为,这只是 XR 产业回归冷静的一个标志, 也将帮助 XR 产业发展提质增效。
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